Knight (Рыцарь)

Рыцарь — первый реальный боевой класс, который будет доступен. Боевые навыки позволяют ему ломать броню, а также характеристики противника.

Range — максимальное расстояние применения способности. Горизонтальное:Вертикальное.

Effect — кол-во клеток, на которые применяется абилка.

Speed — скорость персонажа, определяет порядок хода.

JP — Job Points, необходимые для изучения.

Мастер — кол-во JP, необходимых для изучения всех способностей профессии и достижения в ней 8 уровня.

Триггер — действие, вызывающее контр-способность.

Базовое описание

Изображение в игре (муж./жен.)

Требования

Squire (2 lvl)

Оружие

Swords, Knight Swords

Шлем

Helmets

Броня

Armor, Robes

Использует щит

да

Move

3

Jump

3

Speed

8

Шанс уворота от физ. атаки

10%

Мастер

3750 JP

Способности

Arts of War (Искусство войны)

Название

Описание

Range

Effect

Speed

JP

Head Break

Разбивает шлем

зависит от оружия

1

сразу

300

Armor Break

Разбивает броню

зависит от оружия

1

сразу

400

Shield Break

Разбивает щит

зависит от оружия

1

сразу

300

Weapon Break

Разбивает оружие

зависит от оружия

1

сразу

400

Magic Break

Уменьшает MP

зависит от оружия

1

сразу

250

Speed Break

Уменьшает скорость

зависит от оружия

1

сразу

250

Power Break

Уменьшает силу физической атаки

зависит от оружия

1

сразу

250

Mind Break

Уменьшает магическую силу

зависит от оружия

1

сразу

250

Контр-способности

Название

Описание

Триггер

JP

Weapon Guard

Обороняться своим оружием

Физическая атака

200

Дополнительные

Название

Описание

JP

Equip Armor

Экипировка брони (Armor, Helmets), независимо от класса

500

Equip Shield

Экипировка щита, независимо от класса

250

Equip Sword

Экипировка меча (Sword), независимо от класса

400

Движение

Навыки отсутствуют

Пара советов

С этим классом уже можно поэкспериментировать, например, можно поставить тяжелую броню Сквайру или Монку,

или дать магу щит:) В самом начале логично поставить Weapon Guard тем юнитам, которые не могут носить щит.

Навыки типа Mind Break врят ли окажутся где-то полезны, разве что покачаться на монстрах, а вот разбивание щитов и оружия может стать единственным выходом в сложных битвах. Единственное, что шанс разбивания изначально мал (не более 20-30% спереди), поэтому надо научиться использовать знаки зодиака для эффективного использования юнитов.

Когда у главного героя (Ramza) появится навык Cheer up, им следует поднять параметр Bravery (Храбрость) до 99 всем юнитам, ориентированным на физическую атаку.

 

creativeuncut.com

finalfantasy.wikia.com/wiki/

ffforever.info